Je vais faire un résumé global du jeu, laissant volontaire ce qui pourrait être hors sujet dans le texte parce que, si ça se trouve, ça pourra trouver son utilité. On ne sait jamais.
The Secret World est un MMORPG ancré dans un monde réel moderne mélangeant tout pleins de références à la littérature fantastique. (Lovecraft, et autres.) La trame se déroule dans un monde extrêmement sombre. Pour tout dire, ce jeu m'a fait flippé bon nombre de fois. Il est possible de créer des Cabales (groupes de joueurs) pour évoluer ensemble.
Pour reprendre ce qui est déjà écrit sur ce jeu : TSW est un monde sombre où se trouvent des sociétés secrètes (Illuminati de New York, Templiers de l'Europe et Dragon asiatique) aux buts et moyens occultes.
Les sociétés secrétes dominent le monde secret. Pour comprendre la pouvoir de ces organisations, il faut imaginer un monde où les gouvernements ne sont que des jouets dans la mains des Sociétés et obéissent à leurs commandements. Dans le jeu, les trois Société sont unies dans leur croisade contre les ténèbres, mais luttent entre elles pour le pouvoir suprême.
Au début, peu importe le choix de Société, on commence comme simple recrue. A force de missions (pour le compte de la société à qui on appartient évidemment) on monte de grade. débloquant pouvoirs, tenues et armes puis, poids (forcément) comme décisionnaire au sein du groupe.
Dans ce jeu il n'est pas question de race rattachées à une société bien définies (puisqu'on ne joue que des humains ++ en fonction des compétences choisies indiquées en dessous). En réalité, quand on commence le jeu, on décide quelle sera notre spécifié :
Dans le Nexus des pouvoirs il y a :
- La compétence de combat à distance avec, à l'intérieur, trois branches : Fusils d'assauts, Fusils à pompe, pistolets.
- La compétence de combat au corps à corps avec, à l'intérieur, trois branches également : Lames, Marteaux, Armes de main.
- La compétence Magie avec : Elémentalisme, Chaos, Sang.
Le Nexus des Pouvoirs ressemble à ça :
clik iciC'est donc en arborescence avec gain de palier avec les points d'expériences gagnés dans les combats. Pas dit que ça nous sera utile mais, on sait jamais.
Pour vous donner un peu l'ambiance de chaque société, voyez à quoi ressemble les QG et les tenues rattachées :
Pour les Templiers :
img2leur magnifique QGTenue couranteTenue alternative/gradésLes templiers sont très influents et très crains. Ils ont une grande puissance militaire et de connaissances tactiques et beaucoup de savoir en ayant collecté des ouvrages occultes depuis des années. Le tout est trèèèès gardé dans l'imposante biblio de leur QG. La Loyauté est un truc très très très présent dans ce groupe (C'est sans doute pour ça qu'il me fait terriblement penser aux vampires et que je trouve que ce genre de société leur irait à merveille).
"Lois, tradition. Sang. Telles sont nos valeurs essentielles, nos piliers. Sans elles, nous ne sommes rien. Trahir ce que nous somme et ce pour quoi nous nous dressons est le plus grand crime qu'un agent des templiers puisse commettre."
Vous aurez donc compris l'idée. Une société très droite, très disciplinée et puissante qui garde ses traditions tout en évoluant dans le monde urbain moderne.
Pour les Illuminati :
Si mes souvenirs sont bons, leur QG est caché en souterrain et c'est juste immense. Pour y entrer, il y a une porte vide, installée dans un entrepôt, ensorcelée qui permet la téléportation.
Images :
img1img2img3img4style urbainstyle officielContexte général :
A venir
Le Conseil de Venise.
Le Conseil de Venise n'est ni une société secrète, nu une faction jouable. C'est l'équivalent pour le monde secret de l'ONU pour les Etats classiques, c'est à dire un arbitre édictant les règles de bonnes conduits entre les acteurs de la Guerre secrète.
Le Conseil poursuit deux buts :
- Assurer l'unité des trois grandes sociétés secrètes face à toutes menaces extérieures et s'assurer que la Guerre Secrète, reste secrète.
- Protéger les civils.
Il collabore avec le gouvernement et autres corporations pour s'assurer que les "fuites" soient stoppées et que tout évenement inexplicable ou supposé demeurer secret trouve une explication satisfaisante pour les témoins. Ils possèdent le Livre des Secrets qui répertorie 13519 objets qui ne doit jamais parvenir dans les mains des civils.
Le Conseil s'assure que la Guerre est un affrontement entre gentlemen et pas une vulgaire rixe anarchique.
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